NBA 2K25 a dépassé les attentes de Take-Two en termes de dépenses des joueurs, ce qui a permis de réaliser de bonnes performances financières.
Take-Two Interactive a indiqué que les dépenses des joueurs dans NBA 2K25 ont largement dépassé ses attentes, ce qui lui a permis d'atteindre ses objectifs financiers pour le dernier trimestre.
Voici ce que nous savons
Au troisième trimestre 2025, NBA 2K25 a affiché des "résultats exceptionnels", notamment en termes de dépenses récurrentes des consommateurs (RCS), qui comprennent l'achat de monnaie virtuelle, la publicité dans le jeu et d'autres achats. Les dépenses récurrentes des consommateurs dans le jeu ont augmenté de plus de 30 %, ce que l'entreprise attribue aux "nouvelles fonctionnalités et aux innovations dans nos modes de jeu".
Dans l'ensemble, cela a contribué à une augmentation de 9 % du RCS de la société, malgré une augmentation de seulement 6 % des dépenses liées aux jeux mobiles (ce qui était inférieur aux attentes) et une baisse des dépenses liées à GTA Online. Depuis la sortie de NBA 2K25, 7 millions d'exemplaires du jeu ont été vendus.
Take-Two a également indiqué que 2025 pourrait être "l'année la plus forte à ce jour", avec la sortie attendue de jeux tels que Civilisation VII, Mafia : The Old Country, Grand Theft Auto 6 et Borderlands 4. L'entreprise est persuadée d'atteindre des "niveaux records" de revenus pour les exercices 2026 et 2027.
Source : Take-Two