Le PDG d'Obsidian a déclaré que l'entreprise disposait d'un personnel moins nombreux que les grands studios AAA, mais que cela ne l'empêchait pas de sortir des jeux presque tous les ans.

Obsidian Entertainment, un studio de jeux de rôle bien connu, s'est considérablement développé sous la direction de Microsoft. Ces dernières années, le studio a augmenté ses effectifs à près de 300 personnes, ce qui reste inférieur à de nombreux studios AAA célèbres, mais cela n'empêche pas Obsidian de sortir activement de nombreux jeux.
Voici ce que nous savons
Le studio comptait environ 170-180 employés en 2018 lorsqu'il a été racheté par Microsoft. Malgré le fait que le studio reste relativement compact par rapport à d'autres grands développeurs comme Bungie (850 personnes), Naughty Dog (450+ personnes) ou CD Projekt Red (615 personnes), Obsidian fait preuve d'une productivité extraordinaire.
Depuis 2020, le studio a sorti trois jeux : Grounded, Pentiment , et Avowed, et le quatrième, The Outer Worlds 2, est attendu pour la fin de cette année. Il s'agit d'un rythme de développement solide, surtout si l'on tient compte de la croissance des budgets de développement des jeux et de l'augmentation des délais de création.
La stratégie d'Obsidian n'est pas de créer des superproductions, mais de se concentrer sur le développement de jeux avec un haut niveau de conception, de scénario et de direction artistique. Cette approche lui permet de créer des jeux capables de rivaliser avec les grands projets sans dépenser d'énormes sommes d'argent.
Par rapport aux grands studios, qui sont souvent contraints de créer des jeux à succès sous la menace de licenciements massifs, Obsidian a choisi une approche plus modérée.
Source : Windows Central Windows Central