Ted Price, d'Insomniac Games, estime qu'il est difficile de changer de genre dans les jeux en raison de l'augmentation des coûts, mais qu'il est toujours nécessaire d'expérimenter.

Par: Vladislav Nuzhnov | 13.03.2025, 09:04
Un nouveau regard sur Ratchet & Clank : Rift Apart - capture d'écran excitante Capture d'écran de Ratchet & Clank : Rift Apart. Source: Sony

Le PDG d'Insomniac Games, Ted Price, qui va quitter l'entreprise, a indiqué dans une interview qu'il était devenu beaucoup plus difficile de changer activement de genre en raison de l'augmentation de l'échelle et des coûts de développement.

Voici ce que nous savons

Par le passé, Insomniac changeait activement de genre à chaque nouvelle génération de consoles, mais aujourd'hui, selon Ted Price, "les jeux sont devenus très gros". Cela signifie que les entreprises doivent planifier avec soin le budget et la portée des projets. Insomniac a été en mesure de maintenir une productivité élevée même à l'ère de la PS4 et de la PS5, alors que de nombreux autres studios, tels que Naughty Dog, ont considérablement ralenti en raison de l'augmentation du temps de développement et des coûts.

Price a insisté sur ce point :

"Aujourd'hui, les entreprises doivent réfléchir plus clairement à la manière dont nous pouvons devenir plus efficaces dans nos opérations tout en répondant aux besoins des joueurs."

Malgré les difficultés, M. Price estime qu'il est toujours possible de changer de genre et que l'expérimentation est nécessaire.

Je pense que tout développeur qui a sorti quelques jeux devrait envisager, s'il est passionné par ce qu'il fait, de passer à la vitesse supérieure et de faire quelque chose de nouveau".

M. Price a donné des exemples d'autres entreprises qui ont réussi à changer de genre. Ainsi, Creative Assembly est passé d'un jeu de stratégie à un jeu à la première personne dans Alien Isolation. Cela confirme que les changements peuvent mener au succès s'ils sont mis en œuvre correctement.

Source : Académie des sciences des arts interactifs