Le silence d'une légende : Hideo Kojima révèle le secret du mutisme de Solid Snake dans le premier Metal Gear
En 1987, le monde découvrait Metal Gear et son protagoniste, Solid Snake, créé par le génial Hideo Kojima. Au fil du temps, Snake est devenu l'une des figures les plus reconnaissables de l'industrie du jeu vidéo, mais à ses débuts, il apparaissait comme un personnage silencieux et inébranlable, incapable de prononcer un seul mot.
Ce que nous savons
Récemment, Kojima a évoqué les raisons du silence de Solid Snake, se souvenant de ses premiers pas dans la collaboration avec des acteurs vocaux et réfléchissant aux limites technologiques du passé.
Dans une interview accordée à An An, Hideo Kojima a expliqué en détail pourquoi Solid Snake était un protagoniste silencieux dans le premier jeu Metal Gear, sorti à la fin des années quatre-vingt :
"En 1986, lorsque je suis entré dans l'industrie du jeu, les jeux ne parlaient pas encore. Les personnages n'avaient pas de voix. Il n'y avait même pas de police de caractères kanji, et les caractères étaient affichés un par un. Solid Snake, le protagoniste de mon premier jeu Metal Gear (1987), est né comme un dur à cuire silencieux à cause de cela".
Néanmoins, les technologies se développaient rapidement. Le développeur légendaire raconte qu'un an après la sortie de Metal Gear, une percée technologique s'est produite lorsque NEC a lancé le CD-ROM2, une console dotée d'un lecteur de disque. Cette évolution répondait aux souhaits de Kojima :
"Depuis que le CD est devenu le support, il a été possible d'utiliser des dialogues vocaux, ce qui n'était pas possible auparavant. J'ai été l'un des premiers à aller de l'avant et à redessiner le jeu.
C'était ma première expérience avec l'enregistrement des voix. J'ai fait le casting moi-même, mais comme j'étais un parfait outsider, j'ai confié la gestion à une agence. J'ai pris le premier train de Kobe et je suis arrivé au studio de Tokyo. Les doubleurs se tenaient déjà devant le micro.
Nous n'avons pas eu le temps de nous saluer ni même de nous rencontrer. C'était un emploi du temps de fou, et tout a été enregistré en près d'une demi-journée. Je n'ai pas eu l'occasion d'établir une relation. Le regret et la déception de cette première expérience ont considérablement modifié mes enregistrements vocaux ultérieurs".
Aujourd'hui, ses projets mettent en scène des stars hollywoodiennes, et les scénarios et le jeu des acteurs sont cinématographiques. Ce seul exemple montre à quel point l'industrie a progressé.
Source : Automaton