L'éditeur Balatro appelle à investir dans des jeux indés sans attendre des profits exorbitants

Par: Vladislav Nuzhnov | 09.04.2025, 09:52
Balatro : Nouvel outil de création de mèmes aléatoires Bannière Balatro. Source: LocalThunk

Après le succès phénoménal de la sortie de Balatro, qui a dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus, l'éditeur Playstack a exprimé la nécessité d'un financement plus accessible pour les développeurs indés sans attentes excessives de rentabilité.

Ce que l'on sait

Patrick Johnson, responsable du département des découvertes chez Playstack, lors d'une discussion à la Game Developers Conference et aux Independent Game Festival Awards, a souligné que les développeurs indés ont besoin d'un accès plus facile au financement, qui ne repose pas sur la nécessité de réaliser d'énormes profits. Il a souligné l'importance de fournir des budgets raisonnables à ceux qui en ont besoin.

Balatro, développé par un créateur sous le pseudonyme LocalThunk, est devenu un succès inattendu, atteignant 500 000 exemplaires vendus dans les 10 premiers jours suivant sa sortie. Cela souligne encore une fois le potentiel des jeux indés et l'importance de soutenir les projets créatifs sans la pression excessive liée à la rentabilité.

Johnson a également noté que le marketing de Balatro était un défi difficile, mais l'équipe interne ne pouvait pas s'empêcher d'y jouer.

Rappelons que YouTube revoit les restrictions d'âge sur les vidéos de Balatro après un blocage erroné.

Source : Inverse