L’ancien responsable de PlayStation était "terriblement choqué" par l’état technique de God of War (2018) et c’est pourquoi le lancement du jeu a été reporté de six mois
Parfois, pour créer un chef-d’œuvre, il ne faut pas seulement du talent, mais aussi du temps supplémentaire. Cela s’est produit avec le jeu God of War (2018), dont la sortie a été repoussée de six mois après que le responsable de PlayStation, Shuhei Yoshida, ait été "terriblement choqué" par l’état du jeu lors des tests.
Ce que l’on sait
Six mois avant la sortie prévue du jeu en 2017, Yoshida a visité le studio Santa Monica pour se familiariser avec le projet. Après les tests, il a déclaré :
"Le jeu était prêt à environ 80 %. Mais il m’était très difficile de passer ce niveau que Cory voulait que je termine. L’ennemi me tirait dessus à travers la caméra. Je me suis senti très trompé. Il y avait des problèmes de fréquence d’images, et beaucoup de choses ne fonctionnaient pas."
J’étais horriblement choqué
Yoshida a exprimé ses inquiétudes quant à l’état du jeu et au temps restant avant la sortie. Finalement, le lancement a été reporté d’octobre 2017 à avril 2018, ce qui a donné à l’équipe du temps supplémentaire pour peaufiner le jeu.
Le report a porté ses fruits : God of War a reçu de bonnes critiques de la part des critiques et des joueurs, devenant l’un des jeux les plus réussis pour PlayStation 4. Il a même remporté le titre de jeu de l’année.
Source : GameFile