Court mais captivant : la campagne scénaristique de La Quimera ne prendra pas plus de cinq heures à terminer
Le 25 avril, sur Steam, sera publié un tireur futuriste ambitieux, La Quimera, du studio Reburn, fondé par d'anciens employés du studio ukrainien 4A Games - l'auteur de la trilogie Metro.
Les bandes-annonces précédemment montrées ont suscité un grand intérêt du public et ce n'est pas surprenant, car La Quimera attire l'attention non seulement par ses excellentes graphismes et ses fusillades spectaculaires, mais aussi par un cadre intéressant - cyberpunk dans la métropole sud-américaine du futur.
Voici ce que nous savons
Des représentants du studio Reburn ont donné une interview au portail Wccftech, dans laquelle ils ont révélé plusieurs détails intéressants sur le jeu.
Les développeurs ont indiqué qu'un joueur expérimenté ne pouvait pas prendre plus de cinq heures pour terminer la campagne scénaristique solo du tireur. Ils ont expliqué que l'équipe n'avait pas pour objectif d'étendre le gameplay sur des dizaines d'heures, mais souhaitait plutôt offrir une expérience intensément immersive avec de grandes scènes mises en scène et des lieux linéaires.
La Quimera proposera également un mode coopératif pour des équipes allant jusqu'à quatre joueurs, chaque participant pouvant sélectionner individuellement son propre niveau de difficulté, mais la taille du groupe déterminera le nombre d'ennemis et les dégâts qu'ils infligent.
Reburn n'exclut pas que La Quimera puisse poser les bases d'une franchise médiatique à grande échelle, mais il est encore trop tôt pour en parler, car tout dépend du succès du jeu.
Rappelons qu'en termes de gameplay et de mise en scène, La Quimera ressemble à Metro, mais avec un départ évident vers l'esthétique cyberpunk et avec une dynamique accrue des événements. Il est à noter que l'histoire est confiée au célèbre réalisateur et scénariste danois Nicolas Winding Refn, que les joueurs peuvent connaître pour son rôle de Heartman dans Death Stranding.
Source: Wccftech