Google exige un minimum de 32 Go de mémoire pour certifier les smartphones Android 15

Par: Nastya Bobkova | 15.04.2025, 05:38
Android 15 fixe un nouveau standard : Minimum 32 Go de stockage pour les smartphones Minimum 32 Go de mémoire : les nouvelles exigences de Google pour les smartphones avec Android 15. Source: Google

Avec la nouvelle version d'Android 15, Google augmente les exigences en matière de mémoire pour la certification des appareils. Désormais, les smartphones et tablettes certifiés pour utiliser les services Google Mobile (GMS) doivent avoir un minimum de 32 Go de stockage interne.

Voici ce que nous savons

Ceci représente une augmentation significative par rapport au minimum précédent de 16 Go, qui avait été fixé avec Android 13.

La décision vise à améliorer l'expérience utilisateur, en particulier sur les appareils économiques, qui sont parmi les plus populaires sur le marché. Sur cette mémoire, 75 % seront alloués à une partition qui stocke les fichiers personnels de l'utilisateur. Bien que ce changement permette de stocker plus d'applications, de jeux et de photos, cela ne signifie pas que la vitesse de la mémoire s'améliorera, car les appareils à bas prix ont souvent une mémoire lente.

Cependant, il convient de noter que Google ne peut pas interdire aux fabricants de produire des smartphones avec moins de 32 Go de stockage s'ils utilisent la version open source d'Android (AOSP). La certification GMS s'applique uniquement aux appareils incluant les services Google.

Google augmente également les exigences minimales pour la RAM : pour la certification GMS, il faut avoir au moins 2 Go de RAM avec une optimisation pour les appareils avec 2-3 Go de mémoire. Pour les modèles avec 4 Go de RAM, ces optimisations seront facultatives.

Ces changements visent à améliorer l'utilisabilité des appareils Android, à offrir plus d'options aux utilisateurs et à améliorer le soutien pour les dernières technologies, telles que Vulkan 1.3. Il s'agit d'une API graphique qui offre des performances élevées et une utilisation efficace des ressources pour les jeux mobiles et les applications exigeantes en graphismes.

Source : Android Headlines