Héritage perdu : le créateur de Fallout raconte comment il a été contraint de détruire le code source du jeu

Par: Vladislav Nuzhnov | aujourd'hui, 09:28

L'histoire de l'iconique Fallout est entourée de divers faits intéressants. Tim Kane, l'un des créateurs du jeu original, a déclaré qu'il avait été "ordonné de détruire" toutes ses notes, codes et prototypes créés lors de son travail chez Interplay, le premier développeur et éditeur de Fallout. En conséquence, le code source original et les assemblages du jeu sont irrémédiablement perdus.

Voici ce que nous savons

Dans sa nouvelle vidéo YouTube, Kane a expliqué qu'après son licenciement d'Interplay, il avait reçu l'ordre de détruire absolument tout, assurant que le studio lui-même "sera le gardien de l'archive". Cependant, Kane a découvert plus tard que le studio avait "tout perdu".

"Il y a beaucoup d'organisations qui prétendent être les gardiens de l'archive, mais elles sont terribles dans ce domaine," a déclaré Kane. "Elles perdent les assemblages qu'elles sont censées garder. Cela m'est arrivé de nombreuses fois dans ma carrière."

"Quand j'ai quitté Fallout, on m'a dit : "Tu dois détruire tout ce que tu as," et je l'ai fait. Mon entière archive. Des notes de conception préliminaire, du code pour différentes versions, des prototypes, tout le code GURPS - tout était parti."

"Quand ils m'ont finalement contacté quelques années après mon départ, ils ont dit : "Oh, nous avons tout perdu," je pensais qu'ils essayaient de me piéger en disant : "Nous te poursuivrons si tu dis que tu l'as." Il s'est avéré qu'ils ne plaisantaient pas, ils ont vraiment tout perdu."

Kane a souligné que cette expérience met en évidence l'importance de programmes comme GOG qui sont dédiés à la préservation du patrimoine vidéoludique.

"Des individus et des organisations travaillent activement contre la préservation," a ajouté Kane. "La quantité de matériel perdu concernant Fallout et son développement précoce me rend triste. Je l'avais. Je l'avais sous forme numérique, et j'ai été ordonné de le détruire."

"De nombreux autres jeux sortis dans les années 70, 80 et 90 ont perdu leur code et leurs actifs graphiques. Bien sûr, vous pouvez essayer de pirater des bases de données et d'extraire ces éléments, mais vous n'obtiendrez que le produit final. Vous ne récupérerez pas le code source original ou les graphiques. Je pense que cela arrive même avec des jeux des années 2000, des années 2010, et probablement maintenant dans les années 2020. Des matériaux sont perdus," a déclaré Kane.

Cette histoire rappelle une fois de plus l'importance de préserver le patrimoine numérique pour les générations futures. Heureusement, vous pouvez toujours jouer au premier Fallout officiellement.

Source : Timothy Cain