Respawn licencie des développeurs et annule deux projets non annoncés : l'optimisation affecte également les équipes d'Apex Legends et de Star Wars Jedi

Respawn Entertainment, détenu par Electronic Arts, a pris la difficile décision d'annuler deux projets d'incubation précoce et de réduire son personnel de développement. Ces mesures ont conduit au licenciement d'environ 100 employés.
Voici ce que nous savons
Dans son communiqué officiel, le studio a qualifié cette décision d'abandonner deux projets en phase précoce de "difficile" et d'effectuer des "ajustements ciblés d'équipe" pour Apex Legends et Star Wars Jedi. Electronic Arts n'a pas fourni à la presse le nombre exact d'employés licenciés, mais selon IGN, les coupes ont touché environ une centaine de personnes dans les équipes de développement, de contrôle qualité et de publication.
"Ces décisions ne sont pas faciles, et nous sommes profondément reconnaissants à chaque membre de l'équipe concerné - leur créativité et leurs contributions ont aidé Respawn à devenir ce qu'elle est aujourd'hui," a déclaré le studio dans un communiqué.
La société a également confirmé qu'elle fournit "un soutien significatif à ceux touchés, y compris l'exploration de nouvelles opportunités au sein d'EA".
A la fin du message, Respawn a remercié tous ceux "qui ont fait partie de leur parcours - passé, présent et futur", ajoutant : "nous portons votre héritage avec nous dans tout ce que nous créons ensuite".
En octobre dernier, lorsque EA a informé les investisseurs qu'Apex Legends "n'avait pas répondu aux attentes" au cours du deuxième trimestre de l'exercice fiscal 2025, le PDG Andrew Wilson a rejeté l'idée de développer un "Apex 2.0" pour résoudre les problèmes du jeu. Cela a été précédé de licenciements précédents en février 2024, lorsque la société a licencié environ 5 % de ses employés, et 6 % de son personnel un an plus tôt. Ces développements sont indicatifs de la tendance continue à l'optimisation des coûts dans les grandes entreprises de jeux vidéo.
Source : IGN