Le producteur du shooter XDefiant, qui sera fermé cet été, a critiqué Call of Duty : "Ils poursuivent l'argent, et non la qualité !"
Bien que le concurrent ambitieux mais éphémère de Call of Duty - le shooter XDefiant - n'ait pas eu longtemps à lutter pour la suprématie sur le marché des FPS multijoueurs, son producteur exécutif Marc Rubin n'a pas pu s'empêcher de critiquer son principal opposant et sa direction. En réponse au triste commentaire d'un fan concernant la fermeture imminente de XDefiant, Rubin a critiqué la stratégie marketing de Call of Duty et d'autres jeux.
Ce qu'on sait
"De nombreux jeux, y compris Call of Duty, se concentrent uniquement sur la manière d'extraire le plus d'argent possible des joueurs", a déclaré Rubin, "Ils s'appuient fortement sur le marketing FOMO (peur de manquer quelque chose d'important) et les matchs EOMM (engagement-optimized matchmaking - mise en relation des joueurs optimisée pour l'engagement)".
Rubin a ensuite exprimé son avis selon lequel, autrefois, des jeux comme Call of Duty accordaient plus d'attention à la "qualité du jeu" comme moyen d'attirer les joueurs, en les rendant plus "axés sur le joueur" avec moins de tactiques destinées à attirer, et "une qualité d'expérience plus élevée".
"En d'autres termes, votre jeu doit avoir un grand nombre de joueurs, parce qu'il est bon et que les gens veulent y jouer, et non parce que le jeu dispose d'un budget marketing de 250 millions de dollars", a-t-il conclu. "Tout cela est très simplifié, car une explication détaillée prendrait trop de temps".
En conclusion de ses commentaires, il a noté que les studios devraient être "plus semblables à Larian, moins à Activision", précisant que dans "Activision et leurs studios, il y a des gens formidables", mais il pense qu'ils se sont transformés en "quelque chose qu'ils n'étaient pas et ne peuvent pas s'en débarrasser".
Rappelons que XDefiant a été lancé avec beaucoup de battage médiatique et un nombre significatif de joueurs en mai 2024. Cependant, la base de joueurs a rapidement diminué, ce qui a conduit à l'annulation du jeu seulement cinq mois plus tard. Les serveurs du jeu seront éteints le 3 juin 2025. Par conséquent, les paroles de Rubin peuvent être considérées comme une sorte d'au revoir et une évaluation franche des tendances modernes en design de jeu par un développeur dont le projet, malheureusement, n'a pas pu supporter la concurrence sur le marché difficile des FPS.
Source : @PixelsofMark