Comment Shuhei Yoshida a sauvé Gran Turismo : le premier jeu était peut-être trop réaliste pour les joueurs

Par: Vladislav Nuzhnov | aujourd'hui, 09:33

Gran Turismo est depuis longtemps un symbole de PlayStation, mais peu de gens savent qu’au début, la série culte aurait pu rester un jeu de niche pour les fans de simulation automobile hardcore. L’ancien président de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, a partagé l’histoire de la manière dont ses conseils ont changé le destin de la première partie du jeu - et peut-être de toute la franchise.

Voici ce que nous savons

Au début du développement de Gran Turismo, le créateur du jeu, Kazunori Yamauchi, était littéralement obsédé par l’idée de réalisme maximum. Le prototype du jeu que Yoshida a été l’un des premiers à voir était impressionnant par ses détails, mais il était si compliqué que même les joueurs expérimentés ne pouvaient pas terminer le premier virage - tous les testeurs ont percuté leurs voitures dès le départ. Yoshida, qui était producteur à l’époque, et non designer de jeux, a conseillé à Yamauta de rendre les commandes plus accessibles à un public plus large, mais au début, le développeur n’a pas pris ces remarques au sérieux.

Pour être sûr d’avoir raison, Yamauta a invité environ une trentaine de joueurs à tester le jeu. Le résultat était prévisible : personne ne pouvait compléter le premier virage sans percuter. C’est alors que Yamauti a reconnu que Yoshida avait raison et a décidé de « adoucir » le simulateur, rendant le jeu plus accessible aux masses. Cette approche a été la clé du succès de Gran Turismo sur la première PlayStation.

Yoshida admet qu’il considère cette histoire comme l’une de ses contributions les plus importantes au développement de PlayStation : « D’une certaine manière, j’aime penser que j’ai partiellement sauvé le destin de Gran Turismo et joué un petit rôle dans son succès. »

Source : PlayStation Inside