Il n'y a jamais eu de train comme celui-ci dans les jeux auparavant - sauf dans les cauchemars de Lovecraft après un mauvais dîner. RailGods of Hysterra est un jeu de survie coopératif avec des éléments de RPG où votre base se déplace, a des tentacules, combat des cultistes et demande de la viande. Pas métaphoriquement, mais littéralement, et vous ne pouvez pas vous arrêter. Cette beauté est développée par Troglobytes Games, publiée par Digital Vortex Entertainment, et sortie en Early Access sur Steam le 7 mai 2025 (oui, elle a été repoussée - mais ils disent que c'était "pour le polissage", nous connaissons tous cet euphémisme).
Le joueur incarne le Rêveur, qui survit dans un monde post-apocalyptique où d'anciennes horreurs ont transformé la réalité en une rave psychédélique. Pour rester en vie, vous devez construire, vous battre, trouver des ressources, ne pas devenir fou et rester en contact avec votre propre locomotive symbiotique qui, soit dit en passant, a un cœur, de l'appétit et de l'humeur. La campagne est jouable en solo et en coopération à cinq, car endurer tout ce sur seul est un véritable défi.
Et oui, vous pouvez améliorer votre train ici. Pas le moteur, mais... des tentacules, des plates-formes de combat, des salles de rituel et une mangeoire pour les victimes. De plus, un système de folie vous oblige à choisir entre le bon sens et le côté obscur. C'est-à-dire, comme dans la vraie vie, mais avec des rails.
Avance rapide vers
- Le monde brisé de Histerra
- Les RailGods : des moteurs intelligents de survie et de destruction
- Le fardeau des rêveurs : Le rôle du joueur et le contexte narratif
- Le cycle principal du jeu : Survivre, construire, explorer, combattre
- Utiliser l'innommable : La force, l'habileté et le sacrifice
- Les habitants du monde détruit : Factions et ennemis
- Visuels et atmosphère : un regard sur la folie
- Dans les résidus secs : Un long et sombre voyage en perspective
Le monde brisé d'Histerra
L'intrigue de RailGods of Hysterra est basée sur une journée typique du monde de Lovecraft - c'est-à-dire une catastrophe mondiale avec une touche de folie cosmique. La Terre n'a pas été attaquée, elle a été littéralement brisée en deux par le retour des Grands Anciens, des êtres divins pour qui l'humanité se situe entre le cafard et la garniture. Leur apparition a déformé la réalité, anéanti des milliards de personnes et transformé la planète en un terrain d'expérimentation délirant avec des éléments de psychose totale.

Un paysage typique des RailGods of Hysterra. Illustration : Troglobytes Games
Dans ce contexte, Hysterra est un monde post-apocalyptique où les paysages semblent avoir été conçus par Lovecraft en collaboration avec un dépôt de locomotives à vapeur. Forêts, côtes, déserts et plaines, tout semble familier, mais avec une atmosphère étrange et sinistre. Ici, les cultistes ne parlent pas, ils chuchotent. Et les créatures ont l'air de sortir d'un manuel d'anatomie passé à la moulinette. Le décor est basé sur une Nouvelle-Angleterre déformée : c'est magnifique, mais le sous-texte est "vous allez être mangés".
Le lieu clé est Dreamlands. C'est là que les Rêveurs (oui, c'est vous) ont fui pour trouver la connaissance et une chance de survie. C'est aussi là que sont apparus les RailGods, des locomotives semi-vivantes, et le Chemin de fer éternel, qui fait le tour de la planète. Il ne s'agit pas d'un simple moyen de transport, mais d'une structure vivante composée de rails auto-réparateurs et d'énergie noire. Des trains de monstres circulent le long de ce système, et les derniers bastions de l'humanité, protégés par des dômes d'énergie, sont situés le long de ce système.

Les Terres du Rêve. Illustration : Jeux Troglobytes
Histerra est aussi instable qu'un vieux code sans sauvegarde. Chaque étape est générée de manière procédurale : les ennemis familiers peuvent se répéter, mais la disposition et les défis sont différents à chaque fois. Ce n'est pas une décision pour la beauté - c'est une façon ludique de transmettre une réalité éparpillée et folle. Le monde change avec votre esprit. En prime, le brouillard de guerre vous bloque la vue jusqu'à ce que vous débloquiez les capacités appropriées ou que vous passiez un accord avec les forces obscures. Vous pouvez dissiper le brouillard, mais cela n'est pas sans conséquences. Comme toujours.
Les RailGods : des moteurs intelligents de survie et de destruction
Au centre du gameplay de RailGods of Hysterra se trouvent les RailGods eux-mêmes : des locomotives géantes et vivantes avec leur propre caractère et leur propre cœur. Ils servent de forteresse mobile, de machine de guerre et d'allié mystique dans la lutte contre les horreurs d'Hysterra.

Un train dans RailGods of Hysterra. Illustration : Troglobytes Games
Origine et création. Les RailGods n'ont rien à voir avec la technologie au sens habituel du terme. Ils sont nés de rituels interdits et de magie noire. D'après la description, ce sont des "colosses de Plasme Shogoth et de fer" créés dans la dimension fantomatique des Terres du Rêve comme dernière chance de survie de l'humanité dans la guerre contre les Grands Anciens. Le Plasme Shogoth est un extrait des créatures mythiques Shoggoth qui combine la viande avec des machines, capables de grandir, de penser, d'évoluer et... de manger.
Nature et intelligence. RailGod n'est pas un objet technologique doté de tentacules. Il s'agit d'un "train monstre vivant", une "abomination" dotée d'une vie surnaturelle et d'un cœur palpitant dans les wagons. Ce cœur n'est pas là pour faire joli : il affecte les performances mentales du joueur. Certains indices laissent penser que les différents RailGods auront leur propre personnalité, ce qui signifie des interactions uniques avec le joueur.
L'apparence. Imaginez un train des années 20 transformé en un calmar avec des yeux. L'illustration principale montre un œil jaune et bombé, des tentacules et une langue en forme de tentacule qui saisit ses victimes - c'est tout simplement magnifique. Le design est un cocktail de mécanique et de biomasse qui restera certainement dans les mémoires.

Développement par RailGod. Illustration : Troglobytes Games
Objectif. RailGod est à la fois une base, un véhicule, un arsenal et un partenaire. Il abrite des ateliers, des schémas, des cuisines, des modules de combat - tout ce dont vous avez besoin pour survivre, créer et repousser la prochaine anomalie. Et votre relation avec cette créature influe directement sur son développement et sur votre force.
La faim et le carburant. RailGod a de l'appétit. Il se nourrit de Mush, une substance collectée sur les ennemis tombés au combat. Mais il a meilleur goût avec les captifs - ceux qui ont été capturés et sacrifiés grâce à un dispositif spécial sur le train - le Feeder. Et ce n'est pas pour le plaisir du spectacle : tout dépend de la capacité du train à avancer.
Modularité et transformation. Le système de personnalisation a été développé à grande échelle : vous pouvez attacher au train des wagons supplémentaires avec des ateliers, des cuisines, des armures, ainsi qu'ajouter des "améliorations sombres" et des échelles sur le toit. RailGod grandit avec le joueur : plus l'alliance est profonde, plus votre bio-locomotive est résistante. Tout ce que vous faites l'affecte. Ce n'est plus une simple base sur les rails, mais un symbole vivant et affamé de votre choix moral.

Une file de wagons. Illustration : Jeux Troglobytes
On pourrait dire que vous vous élevez vous-même quelque chose entre le Tamagotchi et l'Antéchrist.
Le fardeau des rêveurs : Le rôle du joueur et le contexte narratif
Dans RailGods of Hysterra, le joueur devient un Rêveur - une personne choisie pour se réveiller dans un monde en ruine après 25 ans de sommeil dans les Terres du Rêve. Ils sont appelés par quelque chose appelé "The Call" (l'appel) - également une référence à Lovecraft - et la partie aventure commence alors, où vous pouvez soit survivre, soit finir dans l'alimentation de la locomotive. Selon le contexte et les capacités, le Rêveur peut être appelé autrement - GodKeeper, avec une allusion au fait que vous n'êtes pas seulement un passager, mais un gardien actif d'une machine vivante.

Personnalisation du personnage. Illustration : Troglobytes Games
La relation entre le rêveur et RailGod est une symbiose sous stéroïdes. Le train grandit et mute avec vous, et vous, en retour, gagnez en force. C'est un partenariat vivant qui affecte le développement des personnages, le gameplay et l'ensemble de l'intrigue. Si vous le négligez, vous serez privé de protection, de ressources et de chances de survie. Si vous le nourrissez, le pompez et faites quelques sacrifices, vous recevrez des bonus et des "cadeaux sombres".
La survie est une routine quotidienne : vous devez surveiller votre santé, votre faim et, surtout, votre esprit. Le jeu dispose d'une mécanique de folie, qui a son importance ici. Elle détermine à quel point votre personnage plonge dans la folie lovecraftienne. Si vous en ramassez trop, les objets disparaissent, l'interface se transforme en yeux et la réalité est déformée. Mais la folie n'est pas seulement une menace, c'est aussi une monnaie d'échange qui permet d'obtenir de puissantes capacités.
Tout cela s'inscrit dans un récit qui implique directement Howard Lovecraft. Selon l'histoire, c'est lui qui a prédit l'arrivée des Grands Anciens, a rassemblé des disciples et les a envoyés dans les Terres du Rêve à la recherche du salut. Là, ils ont créé les RailGods et le Chemin de fer éternel, une ultime tentative pour conjurer le chaos.
L'objectif des Rêveurs est ambitieux : la survie n'est qu'un début. Ils doivent rassembler leurs forces, organiser la résistance contre les Grands Anciens et utiliser le Chemin de fer éternel pour créer un réseau de protection qui enveloppe la planète. Ensuite, c'est à eux de sauver l'humanité ou de devenir quelque chose de plus. La possibilité de s'élever au niveau d'une nouvelle divinité rend l'intrigue non seulement plus profonde, mais aussi plus séduisante.

Sacrifier un alligator. Illustration : Troglobytes Games
Toute l'histoire repose sur un équilibre risqué : vous devez utiliser des forces obscures pour combattre des forces encore plus obscures. Vos décisions déterminent si vous deviendrez le dernier héros ou une nouvelle horreur sur les rails. Et, compte tenu de l'essence du jeu, la ligne entre les deux est conditionnelle, glissante et déjà couverte de tentacules.
Le cycle principal du jeu : Survivre, construire, explorer, combattre
Le cycle de jeu de RailGods of Hysterra s'articule autour de quatre axes : la survie, la construction de bases, l'exploration du monde et le combat. Le tout dans un format coopératif, où le joueur doit faire preuve d'endurance, de tactique et d'un peu d'alchimie noire.
Jeu coopératif. Conçu pour 1 à 5 joueurs en mode en ligne. Vous pouvez vous promener seul dans Histerra, mais il est préférable de rejoindre une équipe - il est plus facile de collecter des ressources, de fabriquer de l'équipement, de faire évoluer votre RailGod, de partager des connaissances magiques et de combattre ensemble des monstres venus des profondeurs de Lovecraft. Les progrès de chaque joueur - capacités, découvertes - sont sauvegardés même si vous rejoignez un monde étranger. La démo a mis en évidence quelques nuances : des problèmes de partage d'objets et des changements brusques d'emplacement lorsqu'un joueur se déplace. Les développeurs travaillent déjà à leur résolution.
Mécanismes de survie. Pour rester en vie, vous devez surveiller votre santé, votre faim et votre équilibre mental. Les ressources sont collectées dans un monde dangereux et sont utilisées pour créer des outils, des armes et des babioles utiles comme la tisane, qui atténue la folie grandissante. Vous devrez également faire face à des conditions météorologiques changeantes qui ajoutent du chaos à un environnement déjà hostile.
Construction de la base (RailGod). Votre base est le RailGod lui-même. C'est un train qui évolue constamment et nécessite des mises à jour. Vous pouvez y attacher des wagons avec des ateliers, des cuisines, des entrepôts et d'autres inventions étonnantes. Il est même prévu d'installer des échelles et de grimper sur le toit. L'espace étant limité, vous devez réfléchir à l'emplacement de chaque objet. Dans la démo, les joueurs se sont plaints du petit inventaire de départ et de l'impossibilité de fabriquer des objets directement à partir des ressources du train. La nouvelle compétence Rêveur résoudra peut-être ce problème.
Recherche. Les déplacements se font sur le chemin de fer éternel. Le joueur contrôle la vitesse du train et choisit où s'arrêter - dans les gares officielles ou même au milieu du voyage (les "gares de nulle part"). Chaque arrêt est l'occasion de trouver des ressources, d'explorer des grottes et de rencontrer des PNJ proposant de nouvelles quêtes, des améliorations d'équipement ou des éléments de l'histoire. Le monde est généré de manière procédurale, les itinéraires ne sont donc jamais répétés à l'identique.
Système de combat. Dans RailGods of Hysterra, les combats se déroulent dans une perspective descendante, à la manière d'un ARPG, similaire à Diablo. Les rêveurs combattent leurs ennemis à l'aide d'une combinaison d'armes de mêlée (lances, haches), d'armes à distance (arcs, pistolets, fusils) et de magie noire. Parmi les capacités, on trouve par exemple Dark Bolt et Seismic Wave. Les joueurs signalent des problèmes de dynamique de combat : délais après un tir d'arc, vulnérabilité pendant les jets de magie et difficulté à viser. Les développeurs ont déjà promis des mises à jour pour améliorer ces aspects.

Une bataille dans RailGods of Hysterra. Illustration : Troglobytes Games
Mécanismes de folie. L'un des éléments clés de l'atmosphère lovecraftienne du jeu est le système de folie. Les rêveurs accumulent de la folie lorsqu'ils quittent leur RailGod et explorent les zones infectées. Au fur et à mesure que le niveau de folie augmente, des "effets intéressants" commencent à apparaître : des icônes d'objets, des plans et même des touches de raccourci deviennent inutilisables. Des symboles oculaires apparaissent à l'écran et l'interface elle-même commence à devenir folle en même temps que le héros. La folie peut être partiellement réduite, par exemple à l'aide d'une tisane. Mais ce n'est pas seulement un fardeau, c'est aussi une ressource. En interagissant avec le cœur palpitant du RailGod, le Rêveur nettoie la folie accumulée, l'échangeant contre les puissantes capacités du GodKeeper.
Certains joueurs pensent que les effets de la folie se déclenchent trop rapidement - par exemple, les bandages disparaissent très tôt, ce qui rend le traitement difficile. Les développeurs en ont tenu compte pour améliorer l'équilibre du jeu.
Tous ces systèmes sont étroitement liés. La recherche fournit des ressources et des matériaux aux victimes qui renforcent le RailGod et débloquent les Dons Obscurs. Mais elle entraîne également une augmentation de la folie. Celle-ci, à son tour, affecte le gameplay et devient une monnaie d'échange conditionnelle pour le développement. RailGod agit comme une base mobile et le seul point de stabilité relative.

Ressources minières. Illustration : Troglobytes Games
La logique du jeu est basée sur le conflit : pour avancer, le joueur est obligé de quitter la zone de sécurité, d'aller dans le monde de la folie et de le payer de son bon sens. C'est cette friction constante entre survie et risque qui recrée l'essence de l'expérience lovecraftienne : la connaissance a un prix, et il est toujours douloureux. Pour réussir, vous devrez faire preuve d'équilibre, planifier vos itinéraires, dépenser vos ressources avec sagesse, faire des sacrifices, vous battre et contrôler votre propre santé mentale.
Exploiter l'indicible : Force, compétence et sacrifice
Dans RailGods of Hysterra, l'accès au pouvoir passe par des rituels obscurs, des sacrifices et l'utilisation d'une énergie d'un autre monde. Tout cela est combiné en deux systèmes interconnectés : Les sacrifices, les dons obscurs et les compétences du Dieu Gardien.
Le système des sacrifices. Il s'agit d'un rituel qui a deux résultats essentiels. Premièrement, les sacrifices sont le principal carburant qui permet à RailGod de se déplacer sur le Chemin de fer éternel. Deuxièmement, c'est grâce aux sacrifices que les Rêveurs accèdent aux Dons Obscurs, de puissantes capacités. Pour faire une offrande, vous devez attraper des ennemis spécifiques, les Immortels. Pour ce faire, des pièges et des cages sont construits. Les créatures capturées sont ensuite transférées dans un mécanisme spécial à bord du train - le RailGod Feeder - où elles sont dévorées par votre machine à tentacules à l'appétit vorace.




Dons sombres. Il s'agit de capacités puissantes, qui peuvent parfois changer la vie, que RailGod accorde au rêveur en réponse à la satiété et à la satisfaction. Ces dons confèrent de réels avantages en combat et en exploration. Parmi les exemples les plus connus :
- Téléportation - retour ou déplacement instantané ;
- Tentacules de collecte - remplacement de la main par un tentacule qui améliore la collecte des ressources ;
- Vague sismique - une puissante attaque de zone ;
- Eldritch Blast - un projectile classique de magie noire.
Ces pouvoirs sont contrôlés par le biais d'un menu spécial appelé Roue magique des dons des ténèbres.
Compétences du Dieu gardien. Ces capacités sont débloquées par l'étude des arts sombres et, plus important encore, par la purification de la folie dans le cœur de RailGod. Ici, la folie agit comme une monnaie d'échange. Ces compétences sont axées sur le contrôle, l'exploration et le piégeage, et donnent également accès à des capacités spéciales. Exemples célèbres :
- Brouillard de guerre - suppression de la couverture de la carte ;
- Tentacule - une capacité dont les détails sont encore cachés ;
- Téléportation - similaire à la Dark Ability mentionnée ci-dessus, mais peut-être d'une manière différente.
Potentiellement, l'une de ces compétences permettra au joueur d'accéder à distance à la chambre forte du train - ce qui a souvent été déploré dans la démo.
La présence de deux branches - les Dark Gifts, qui dépendent de sacrifices externes, et les Guardian Skills, qui sont liées au traitement interne de la folie - crée une juxtaposition intéressante. Certains pouvoirs permettent de combattre et de transformer le corps. D'autres apportent soutien, conseils et éventuellement endurance mentale. Le refus de se sacrifier affaiblit RailGod et limite l'accès aux Dons. Ignorer la folie, dans la mesure du possible, ferme la voie aux compétences.

Lorsque les autres armes échouent, la magie est utilisée. Illustration : Jeux Troglobytes
Cela oblige le joueur à interagir pleinement avec tous les aspects du jeu. Vous devez affronter les horreurs extérieures tout en apprivoisant vos démons intérieurs. Cette approche reflète parfaitement l'esprit de Lovecraft : le pouvoir a toujours un prix - et ce n'est pas une question d'argent.
Les habitants du monde détruit : Factions et ennemis
Le monde de Histerra, bien qu'il semble mort, grouille de vie. Très étrange, agressive et, dans la plupart des cas, hostile à tout ce qui respire encore. Une hiérarchie de la peur règne ici : des humains corrompus aux êtres cosmiques qui ne correspondent à aucune biologie.

Une créature issue des cauchemars de Lovecraft. Illustration : Troglobytes Games
Les GrandsAnciens. Ce sont les principaux ennemis, les patrons de toute l'existence, des êtres cosmiques d'une telle puissance que lorsqu'ils sont revenus, la réalité s'est fissurée. Leur influence a déformé le monde, brisé la logique, donné naissance à la folie et transformé la planète en une arène de terreur psychique. La principale lutte contre eux est dangereuse, improbable, mais extrêmement importante.
Des cultistes sinistres. Des gens qui n'en pouvaient plus et qui se sont rendus. Ils sont devenus les porteurs de la volonté des Grands Anciens - et maintenant ils rôdent dans les paysages déformés, vénérant les animaux des rêves et accomplissant des rituels avec des instructions sur le sang. Dans le style Lovecraftien classique, l'humanité se trahit avant tout.
Les créatures de l'âge d'or. Il ne s'agit même plus d'ennemis organisés, mais d'une biomasse sauvage d'horreur. Les habitants de Histerra, qu'il vaut mieux ne pas rencontrer sans armes lourdes et un faible niveau de folie. Des poissons, des créatures à tentacules, des mutants venus d'autres dimensions, tout cela fait partie du paysage. Ils remplissent le monde, faisant de chaque exploration un voyage risqué dans un hachoir à viande surréaliste.
Des ennemis immortels. Ces créatures constituent une catégorie à part. Vous pouvez non seulement les tuer, mais aussi les piéger, les envoyer à la station de ravitaillement du RailGod et recevoir des Dons Obscurs en échange. Sans eux, la montée en niveau et la progression se résument à une simple course sur place. La démo mentionne trois types particulièrement mortels : Savage, Ocean Thrasher et Deep One. D'ailleurs, ils sont responsables de la majorité des décès de joueurs, selon les statistiques de Steam Next Fest.
Titans. Ils sont mentionnés dans le lore comme une catégorie de menace encore plus élevée. Il s'agit d'énormes créatures accessibles lorsque votre RailGod ne ressemble plus à un train mais à un antéchrist mobile. Leur rôle est le défi final, potentiellement lié à la chute des Grands Anciens. Et oui, vous devrez les combattre.
Autres survivants. Toute l'humanité ne s'est pas éteinte ou n'est pas devenue folle. Le long des routes, vous pouvez rencontrer des PNJ - ils donnent des quêtes (y compris l'histoire du chasseur de primes), échangent de l'équipement, ou partagent simplement des bribes d'histoire qui ouvrent de nouvelles opportunités.
Cet écosystème crée de nombreuses menaces. Les cultistes sont le miroir d'une humanité corrompue, les monstres anciens sont un danger sauvage venant de l'extérieur, les Immortels sont une ressource précieuse mais dangereuse, les Titans sont des jalons de pouvoir, et les Grands Anciens sont le sommet de la chaîne alimentaire contre lequel vous n'êtes qu'une ombre armée d'une épée. Tout cela fonctionne comme une structure vivante de l'horreur : de la faiblesse humaine à l'indifférence cosmique. Un véritable Lovecraft sur rails.

Une scène de la bataille. Illustration : Troglobytes Games
Visuels et atmosphère : un regard sur la folie
RailGods of Hysterra plonge le joueur dans une atmosphère lovecraftienne sombre grâce à une esthétique visuelle et sonore qui agit sur le subconscient.

Rien de tel qu'un phare pour souligner l'obscurité. Illustration : Troglobytes Games
Style visuel général. Le jeu est décrit comme étant sombre, avec en arrière-plan une "Nouvelle-Angleterre belle mais déformée". Ici, la dévastation coexiste avec la beauté, et les textures post-apocalyptiques, les personnages surnaturels et les paysages pourris complètent cette ambiance. Le joueur voit tout cela d'en haut - une position ARPG classique.
Conception par RailGod. Le train lui-même est un véritable monstre visuel. Imaginez une pieuvre avec un œil jaune béant cousu à une locomotive des années 1920. Les tentacules dépassent, le cœur bat dans le wagon et tous les éléments crient : "Je viens de sortir de votre rêve après avoir regardé Re-Animator". L'illustration conceptuelle souligne encore davantage cette fusion du métal et de la biologie - un hybride que l'on voudrait oublier, mais que l'on ne peut pas.
Le design des ennemis. Les ennemis sont des fragments de cauchemar ambulants. Ils sont décrits comme des "créatures terrifiantes issues de rêves sous température". Les formes spécifiques sont souvent cachées, mais elles sont déjà claires : des hommes-poissons, des créatures mutantes et des créatures tentaculaires lovecraftiennes classiques nous attendent.
Les personnages des joueurs. Les rêveurs sont personnalisables : vous pouvez changer leurs cheveux, leur visage, leur morphologie, leurs vêtements et leurs cosmétiques. Les joueurs en demandent déjà plus : des armures dans le style du Massachusetts au début du 20e siècle, des sweats à capuche emblématiques, quelque chose de plus étrange et de plus sombre. Les développeurs semblent être prêts pour cela.
Environnement. Les paysages de Histerra sont sombres, tordus et douloureusement attrayants. Les lieux sont créés de manière procédurale, en s'inspirant de L'Ombre d'Innsmouth. L'éclairage et les ombres jouent un rôle essentiel - tout est fait pour que le joueur se sente en danger, même pendant la journée.

Exploration de la grotte. Illustration : Troglobytes Games
Interface et retour d'information. L'interface utilisateur indique directement l'état de la psyché. Au fur et à mesure que le niveau de folie augmente, les objets de l'inventaire mutent - des yeux apparaissent à la place des icônes. La démo a critiqué le manque de clarté des réactions de l'interface, en particulier pendant le traitement - les développeurs travaillent déjà dans cette direction.
Leson. Le son n'est pas un arrière-plan mais un outil d'influence. Les coups de RailGod, les hurlements lointains, les explosions, les chants chamaniques - tout cela vous plonge dans une atmosphère où l'esprit est un point faible. Les effets sonores, comme les visuels, sont ajustés au niveau de folie du joueur.
Toute cette esthétique - l'architecture de la Nouvelle-Angleterre brisée, l'horreur biomécanique du train, les créatures tordues, l'interface utilisateur psychotique et les sons éprouvants - fonctionne comme un mécanisme unique. Il ne s'agit pas d'un simple entourage, mais d'un élément du gameplay, d'un outil supplémentaire pour la survie et l'attaque. Dans RailGods of Hysterra, l'atmosphère n'est pas un arrière-plan, mais un acteur à part entière du champ de bataille.
Conclusion : un long et sombre voyage en perspective
RailGods of Hysterra ressemble à un train qui fonce droit dans le cœur de l'horreur lovecraftienne - avec l'ambition de dépasser les limites du genre habituel. L'élément principal est un RailGod vivant et affamé - à la fois un moyen de transport, une forteresse, une arme et une créature distincte qui grandit, mute et demande de l'attention. Le jeu combine la survie, le combat, l'exploration et une atmosphère psychotrope en une seule toile, où chaque action du joueur est un pas de plus sur les rails qui mènent à l'abîme.
Il y a encore beaucoup de travail à faire : équilibre, convivialité, coopération, nuances techniques. Mais avec un tel bagage d'idées, une utilisation compétente des thèmes de la folie et du sacrifice, et une approche sérieuse du feedback des joueurs, le jeu a toutes les chances de trouver sa propre niche parmi les fans de survie sombre et de systèmes profonds. Si Troglobytes maintient le rythme, il ne s'agira pas d'un banal jeu avec des tentacules, mais d'une véritable symbiose entre l'horreur, les idées et le gameplay.
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