Hideo Kojima explique comment GTA 6 influence les sorties d'autres jeux et confirme que Death Stranding 2 est toujours à 95 % terminé

Par: Vladislav Nuzhnov | aujourd'hui, 07:49
Les premières images de Death Stranding 2 : l'image de lancement de la suite de la série culte Capture d'écran de Death Stranding 2. Source: KOJIMA PRODUCTIONS

Même le légendaire Hideo Kojima admet que la sortie de Grand Theft Auto 6 oblige les éditeurs à planifier soigneusement leurs dates de lancement.

Voici ce que nous savons

Dans un récent podcast, Kojima a comparé l'impact de GTA 6 sur l'industrie du jeu à l'effet de la première du nouveau film Mission Impossible : "Si GTA avait une sortie en novembre, tout le monde s'écarterait. Tout comme les studios n'osent pas sortir de films à proximité de gros blockbusters." Selon le développeur, cela fonctionne encore plus dans le monde des jeux vidéo, car les joueurs passent des centaines d'heures à terminer un hit comme GTA 6.

Cependant, de telles préoccupations ne sont pas devenues décisives pour Death Stranding 2. Kojima a souligné que la date de sortie avait été fixée il y a longtemps, et bien qu'il ait personnellement envisagé septembre, l'équipe a décidé de ne pas reporter le lancement - le jeu est à 95 % prêt, seules les améliorations finales et les corrections mineures de bugs restent à faire. Tout le travail principal - doublage, capture de mouvement, optimisation - a été achevé, et maintenant le projet est à l'étape de finition.

Le choix de juin pour la sortie de Death Stranding 2 paraît stratégiquement favorable : le jeu ne sera pas sous le flot automnal des premières très médiatisées et aura une chance de devenir l'événement principal de l'été. Pendant ce temps, d'autres éditeurs, selon Kojima, "soupirent de soulagement" après que Rockstar ait enfin annoncé la date de sortie exacte de GTA 6 - maintenant tout le monde peut planifier ses sorties, évitant "l'épicentre de l'explosion".

Source : @Genki_JPN