C'est une situation étrange chez Moon Studios : le PDG dit d'abord que l'entreprise est menacée en raison des mauvaises critiques de No Rest for the Wicked, et maintenant il trouve des excuses

Par: Vladislav Nuzhnov | aujourd'hui, 15:29
No Rest for the Wicked : Décomposition de la capture d'écran Capture d'écran de No Rest for the Wicked. Source: Moon Studios

Moon Studios, connu pour la série Ori, se retrouve dans une situation difficile à cause d'une vague de critiques négatives pour son projet No Rest for the Wicked. Le PDG Thomas Mahler a déclaré ouvertement que le studio pourrait ne pas survivre aux mois à venir en raison de l'attaque par des critiques, mais a ensuite adouci ses paroles, assurant qu'il n'y a pas actuellement de crise financière.

Voici ce que nous savons

No Rest for the Wicked, le premier essai de Moon Studios dans le genre des RPG d'action, a été publié en accès anticipé sur PC en avril 2024. Le jeu combine l'atmosphère et les éléments de gameplay de Diablo, Dark Souls et Elden Ring, mais a reçu une réaction mitigée des joueurs. Après la sortie d'un nouveau patch début mai, de nombreuses critiques négatives ont commencé à apparaître sur Steam, ce qui a conduit à une forte baisse de la note du jeu.

Dans son message sur Discord, Mahler a exprimé son inquiétude quant au fait que le studio pourrait "ne pas être en mesure de survivre pendant plusieurs mois" en raison de la faible note. Il a exhorté les fans à soutenir le jeu par des retours positifs, car cela est crucial pour la poursuite du développement et une sortie complète. Après cet appel, plus de 2000 critiques positives sont apparues sur Steam en deux jours, ce qui a légèrement amélioré la situation.

Cependant, beaucoup des critiques négatives contiennent des critiques constructives : les joueurs se plaignent de l'équilibre difficile, du nombre excessif de minuteries, d'un gameplay peu pratique et d'un design agaçant. Un utilisateur a noté que la difficulté du jeu était plus liée à la frustration due à de petites mécaniques ennuyeuses qu'à un véritable défi.

Plus tard, Mahler a précisé sur Twitter que le studio n'était pas en "danger financier immédiat" et que ses premiers mots étaient une réaction à des critiques "injustes". Il a également souligné que Moon Studios surveille de près les retours et travaille sur des améliorations.

Auparavant, le studio avait déjà fait face à des critiques concernant son environnement de travail interne. Selon GamesBeat, les fondateurs du studio critiquaient parfois publiquement les employés et créaient une atmosphère tendue menant à une surcharge de travail et à des conflits.

Source : @thomasmahler