Le jeu Iron Man sera un projet narratif avec des niveaux massifs sur Unreal Engine 5, suggère une offre d'emploi d'EA
Après une longue période de silence, EA Motive dévoile de nouveaux détails sur son projet ambitieux - le jeu Iron Man. Une nouvelle offre d'emploi confirme que le mode solo avec de grands niveaux sera une partie clé du jeu, qui est en cours de développement sur Unreal Engine 5.
Ce que l'on sait
Récemment, une offre d'emploi pour un designer de niveaux a été publiée sur le site d'EA, cherchant quelqu'un qui sera responsable de la création de "grands niveaux solo" dans le jeu Iron Man. Ce poste implique un cycle de travail complet sur les niveaux - de la conception à la finition, ainsi que la prise en compte des retours des joueurs et des résultats des tests. Les exigences incluent une expérience dans le développement de RPG action solo et la connaissance d'Unreal Engine.
Cela confirme que le jeu aura un accent significatif sur le passage de l'histoire avec des lieux à grande échelle à explorer. Auparavant, EA Motive, connu pour le remake de Dead Space, avait indiqué que le projet était en phase de pré-production, et que l'équipe avait déjà atteint des jalons internes importants dans le développement.
Selon les rumeurs, Iron Man combinera des éléments de RPG avec un équipement richement personnalisé et des combats tactiques, ainsi que de grands niveaux qui permettront aux joueurs de ressentir pleinement le vol en armure et d'autres capacités du héros.
Bien qu'aucune date de sortie précise n'ait encore été annoncée, le jeu apparaîtra probablement sur PC et consoles de nouvelle génération, compte tenu de la stratégie générale d'EA en matière de sorties multiplateformes.
Auparavant, Ryan North, connu pour ses travaux sur des bandes dessinées et le jeu Lost in Random, a rejoint l'équipe de scénaristes, promettant que le jeu sera "incroyable".
Source : EA