Un million de joueurs en deux semaines : le coopératif Revenge of the Savage Planet a attiré un large public, et le Game Pass a joué un rôle non négligeable

Par: Vladislav Nuzhnov | hier, 13:00
Nouvelle vue sur Savage Planet : Revivez les aventures de Revenge de première main Capture d’écran de Revenge of the Savage Planet. Source: Raccoon Logic Studios

Le studio Raccoon Logic a toutes les raisons de célébrer : son nouveau jeu Revenge of the Savage Planet a déjà rassemblé plus d'un million de joueurs. Ce chiffre a été atteint seulement deux semaines après le lancement. Cependant, comme l'a souligné le directeur créatif Alex Hutchinson, dans le monde moderne des abonnements, un million de joueurs ne signifie pas toujours un million de copies vendues.

Ce que l'on sait

"Nous sommes très reconnaissants à chacun des 1 million de joueurs qui ont participé à la revanche contre Alta", a commencé la déclaration de Raccoon Logic sur la page du jeu sur Steam.

"Merci pour votre soutien. De la part de l'équipe, nous continuons à apporter régulièrement des corrections afin d'offrir à chacun la meilleure expérience possible. Nous travaillons également sur une feuille de route pour de nouvelles fonctionnalités/mises à jour/similarités que nous souhaitons partager avec vous très bientôt ! En attendant, continuez à frapper les "intellos", les ratons laveurs et à aménager votre logement à la manière de MTV Cribs. L'équipe adore voir toutes vos créations, GIFs, mèmes, et ce genre de choses. Continuez à les envoyer !"

Dans sa note sur Twitter?, le directeur créatif Alex Hutchinson a également célébré ce jalon, mais avec un ton notable de déception quant au fait que l’inclusion du jeu dans Xbox Game Pass ne reflète pas le succès financier que 1 million de joueurs signifierait autrefois avant l’émergence de tels services.

"Dans le monde moderne, cela ne signifie malheureusement pas des ventes grâce aux services d’abonnement, mais c’est tout de même un jalon remarquable", a écrit Hutchinson.

Et pourtant, le principal est que ces services donnent beaucoup plus d’attention au jeu, considérant à quel point il est facile de se perdre parmi tant de projets, surtout en 2025, lorsque plusieurs jeux impressionnants sortent chaque mois, et l’automne n’est même pas encore arrivé.

Source : Steam