Le développement du remaster de l'original Fallout est "pratiquement irréaliste", selon le développeur

Après le succès d'Oblivion Remastered, les gamers ont commencé à demander massivement un remaster de l'original Fallout. L'un des créateurs du jeu, Tim Cain (Tim Cain), a expliqué dans une vidéo sur YouTube pourquoi c'est presque irréaliste.
Ce que l'on sait encore
Selon lui, après son licenciement d'Interplay, il a été ordonné de ne pas laisser de copies du code de Fallout. Il n'a pas seulement détruit les fichiers principaux, mais aussi tous les prototypes et bibliothèques, ce qui fait que même ses anciens projets personnels ne fonctionnent plus.
Cependant, Rebecca Heineman (Rebecca Heineman), cofondatrice d'Interplay, affirme qu'elle possède des copies partielles du code. Mais les obstacles juridiques et techniques restent sérieux. Par exemple, les licences musicales obtenues en 1997 ne permettent pas la réutilisation des morceaux dans de nouvelles versions. Les vidéos étaient créées dans d'anciens formats qui ne sont plus compatibles aujourd'hui, et le code lui-même a été assemblé avec des outils qui n'existent plus.
Cain croit également que les joueurs modernes ne s'adapteraient pas à l'interface originale et aux mécaniques complexes de Fallout. Pour rendre le jeu accessible aujourd'hui, il faudrait en fait le recréer de zéro - et ce ne serait déjà plus un remaster, mais un tout nouveau projet.