Ils vivent dans une grotte": Un vétéran de Dragon Age révèle l'attitude d'EA envers les fans de RPG et les raisons de l'échec d'Anthem

Par: Vladislav Nuzhnov | 26.05.2025, 08:58
Une capture d'écran de Dragon Age: The Veilguard - qu'est-ce qui nous attend? Capture d'écran de Dragon Age: The Veilguard. Source: EA

Selon un vétéran de Dragon Age, EA avait son propre nom, quelque peu péjoratif, pour les véritables fans de jeux de rôle - on disait qu'ils "vivaient dans une grotte" et pouvaient être ignorés.

Voici ce que nous savons

En s'adressent à GamesRadar+, le vétéran de BioWare David Gader a expliqué qu'avant de quitter BioWare, ses goûts étaient devenus quelque peu "dépassés" aux yeux d'EA. "J'étais très vocal au sein de l'équipe de Dragon Age," a-t-il déclaré. "J'essayais toujours de promouvoir nos mécaniques traditionnelles. Et cela n'était pas très bien accueilli par EA."

Il affirme qu'EA considérait que les mécaniques qui ont façonné des jeux comme Dragon Age: Origins étaient "lentes et encombrantes" plutôt que la présentation "dynamique et sophistiquée" vers laquelle le studio était poussé. Cela signifiait que les opinions de Gader n'étaient "souvent pas très bien accueillies", malgré son long passage au studio et son implication dans bon nombre de ses RPG les plus célèbres.

Une partie de la raison, dit-il, est qu'EA ne voyait pas le public traditionnel des RPG comme un public valable à cibler. Il affirme que les dirigeants qualifiaient ces joueurs d'étant "dans une grotte". La grotte, explique-t-il, "était l'endroit où allaient les nerds. Les nerds étaient dans la grotte. Vous faisiez un RPG, et les nerds dans la grotte venaient toujours au RPG parce que c'était un RPG."

Cette dévotion au genre, selon EA, signifiait que "vous n'aviez pas à vous inquiéter" des nerds. "Vous n'aviez pas à essayer de les attirer. Vous deviez vous inquiéter des gens qui n'étaient pas dans la grotte, qui était le public que nous voulions vraiment, qui était bien plus large."

Pour l'éditeur, le point final de cette philosophie était Anthem, un projet de service en direct qui a complètement échoué dès le départ et a été complètement abandonné en deux ans.

Cela prouve une fois de plus que les dirigeants des grandes entreprises de jeux ne comprennent pas toujours la véritable situation dans l'industrie.

Source: GamesRadar