Il n'y avait pas d'issue dans l'enfer de la production : Jason Schreier a révélé les raisons de l'annulation de Black Panther et de la fermeture du studio Cliffhanger Games

Par: Anton Kratiuk | 31.05.2025, 13:23
Sous la couverture : les développeurs créent une seconde vie pour Black Panther à travers l'art Art Black Panther. Source: Nerdist

Il y a quelques jours, il est devenu known qu'Electronic Arts avait décidé d'annuler complètement le développement du jeu d'action de super-héros Black Panther basé sur les bandes dessinées Marvel et de fermer le studio Cliffhanger Games, spécialement créé pour ce projet.

Sur le réseau, il est immédiatement apparu de nombreuses spéculations et pour clarifier la situation, l'un des journalistes les plus autorisés de l'industrie du jeu, Jason Schreier, a partagé ses informations.

Voici ce que nous savons

Dans son article dans Bloomberg, Schreier a expliqué que "Black Panther" était tombé dans un véritable enfer de production, dont il n'y avait presque aucune chance de sortir. Selon lui, l'équipe de Cliffhanger a travaillé sur le jeu pendant quatre ans, mais le projet n'est jamais allé au-delà de la pré-production.

Les développeurs ont été confrontés à d'énormes difficultés à toutes les étapes de la pré-production, depuis l'embauche d'employés qualifiés jusqu'à la présentation de leurs idées à la direction. De plus, le studio n'avait pas de vision claire pour le concept final du jeu.

Schreier a également révélé certains détails sur l'intrigue de Black Panther : T’Challa, Killmonger et Shuri devaient être au centre de l’histoire, affrontant d'autres personnages pour devenir le nouveau Black Panther.

Le gameplay principal du jeu annulé était prévu pour avoir un système ressemblant à Nemesis de la dilogie Middle-earth: Shadow of..., qui aurait affecté le comportement des personnages en fonction des actions du joueur. Ils recevraient des faiblesses, des renforts, formeraient des alliances, se querelleraient entre eux, se tendraient des pièges et, en général, se comporteraient comme des Orcs du jeu basé sur "Le Seigneur des Anneaux".

Ce système a été choisi pour une raison, car Cliffhanger était composé d'anciens employés de Monolith Productions, qui étaient les auteurs de Middle-earth et de la technologie Nemesis.

En mars, l'équipe était pleine d'espoir qu'elle pourrait encore atteindre la phase de production complète, mais EA était extrêmement déçue par le manque de résultats, a annulé le jeu et a fermé le studio.

Source: Bloomberg