Détails scandaleux de Dragon Age: The Veilguard - le désir de faire du Live-Service, des querelles constantes et un échec complet

Après une décennie d'anticipation, Dragon Age: The Veilguard, sorti l'automne dernier, a été instantanément qualifié d'échec par EA lui-même. Malgré le fait que Dragon Age: Inquisition avait remporté de nombreux prix de Jeu de l'année dix ans plus tôt, The Veilguard n'a pas été aussi bien reçu par les fans. Et maintenant, un nouveau rapport éclaire le développement troublé de The Veilguard et les raisons de son échec.
Voici ce que nous savons
Jason Schreier de Bloomberg a révélé l'histoire de Dragon Age: The Veilguard. L'une des phrases les plus courantes dans le rapport est que BioWare était enchaîné par les plans initiaux de faire de The Veilguard un jeu de service. Même revenir à un jeu solo n'a pas permis à l'équipe de restaurer les histoires complètes et les options qu'avaient les précédents épisodes. Cela démontre clairement comment les décisions commerciales peuvent étouffer la créativité.
Le rapport corrobore également l'histoire de l'ancien rédacteur en chef de Dragon Age, David Gaider, qui a précédemment parlé des tensions entre les équipes de Dragon Age et de Mass Effect chez BioWare. Même lorsque les deux équipes étaient unies pour travailler sur The Veilguard, la division "tribale" est restée.
"Lorsque les directeurs de Mass Effect ont pris le contrôle, ils se moquaient de l'équipe de Dragon Age pour son travail bâclé," dit le rapport. Bloomberg note également que l'équipe de Dragon Age était furieuse lorsque l'équipe de Mass Effect a pu faire des "grandes manœuvres ambitieuses" pendant que la première était informée qu'elle n'avait pas le budget ni le temps.
En résultat, BioWare a licencié certains membres du personnel et redéployé certains développeurs vers d'autres équipes au sein d'EA. Une équipe BioWare beaucoup plus petite travaille actuellement sur le prochain jeu Mass Effect. Cette situation est un triste rappel que les conflits internes et les priorités peuvent avoir un impact dévastateur sur le développement des jeux, surtout lorsque la vision créative entre en conflit avec les objectifs commerciaux. Nous espérons que BioWare et EA tireront les bonnes leçons de The Veilguard pour les futurs projets.
Source: Bloomberg