L'attrait de la folie : Senua's Saga - compte-rendu : Hellblade II

Les voix dans la tête de l'héroïne, multipliées par des graphismes cinématiques, font de ce jeu un moment fort de l'année.

Par: Vladislav Nuzhnov | 20.08.2025, 10:10

C'est l'histoire, l'atmosphère, les images et le son qui suscitent le plus d'émotions. L'héroïne se sent plus mûre. Elle est prête à combattre les démons intérieurs et extérieurs. Et l'emballage de l'Islande du 10ème siècle avec des graphismes réalistes et un son 3D binaural est tout simplement admirable. La seule chose est que le gameplay est en fait resté au même niveau qu'en 2017, mais sinon Hellblade II est un jeu que je voudrais recommander.

Senua's Saga : Hellblade II est la suite tant attendue de Hellblade : Senua's Sacrifice de Ninja Theory. À l'époque, nous avions considéré le premier Hellblade comme un jeu digne d'intérêt. L'équipe éditoriale de gg ne pouvait donc pas passer à côté de la suite, qui est également devenue disponible sur PlayStation 5 en 2025, et a reçu Senua's Saga : Hellblade II.

Synopsis.

Synopsis.

Senua s'embarque à nouveau dans un rude voyage de survie à travers les mythes et les horreurs de l'Islande de l'ère Viking. Cette fois, elle ne cherche pas à ramener son amant du monde des morts, mais à sauver les habitants de l'Islande de l'esclavage en détruisant les marchands d'esclaves. Dans le même temps, Senua entre en lutte avec les ténèbres intérieures et extérieures. La psychose de l'héroïne n'a pas disparu. Elle voit des choses que les autres ne voient pas, entend des voix et a des croyances uniques sur le monde qui l'entoure. Tout cela crée une histoire qui reste dans votre esprit pendant un certain temps et qui ne vous lâche pas.

5 raisons d'acheter Senua's Saga : Hellblade II

  • Vous adorez le premier jeu Hellblade
  • Des paysages cinématiques créés à partir de lieux réels en Islande
  • La possibilité de couper les membres des ennemis à l'aide d'une épée
  • Un son 3D atmosphérique qui peut vous effrayer la nuit
  • La disponibilité de la localisation textuelle en ukrainien

1 raison de ne pas acheter Senua's Saga : Hellblade II

  • Vous n'avez vraiment pas aimé le gameplay du premier Hellblade. Il ne faut pas s'attendre à des changements majeurs dans la suite.

Transition rapide :

Ce que nous avons appris après avoir terminé Senua's Saga : Hellblade II

Ninja Theory a décidé de ne pas réinventer la roue, mais simplement d'améliorer plusieurs fois tout ce qui se trouvait dans le premier volet. L'histoire s'est améliorée, car le niveau de folie a diminué, ce qui est bon pour le jeu. Aussi étrange que cela puisse paraître lorsque l'on parle du projet dans la mythologie scandinave, le jeu est perçu comme plus terre à terre et plus réaliste. Je ne sais pas si je dois dire quoi que ce soit sur les composantes visuelles et sonores. Je ne ferais que serrer la main de tous les membres du studio pour ce qu'ils ont fait dans ces domaines. Cependant, j'aimerais voir plus de changements au niveau du gameplay. Les combats se sont améliorés, mais ils sont très peu nombreux. Les énigmes ne sont pas pires que dans le premier volet, mais en 4 ans, ils auraient pu proposer quelque chose de plus intéressant.

Ninja Theory reste un studio très doué pour l'ambiance, mais le gameplay est son talon d'Achille. Néanmoins, le jeu m'a procuré beaucoup d'émotions positives et j'ai envie de le recommander à d'autres. Oui, Senua's Saga : Hellblade II est davantage perçu comme une suite " douce ", mais le jeu n'en est pas pour autant moins bon. Et je ne manquerai pas de refaire ce voyage à travers l'Islande une deuxième fois lorsque le jeu sortira sur PlayStation 5. C'est là qu'il sortira, n'est-ce pas ?

L'intrigue : une lueur d'espoir se bat pour la liberté

Après les événements du premier volet, Senua a beaucoup changé. Elle n'est plus la jeune fille qui n'arrivait pas à dompter les démons dans sa tête. Désormais, elle accepte son état psychologique non pas comme une malédiction, mais comme un allié dans la bataille. Désormais, elle est une guerrière qui deviendra un leader dans la bataille pour la libération du peuple asservi.

Cette fois, les joueurs se retrouvent dans l'Islande du Xe siècle. Tout commence par le transport en bateau de la jeune fille et d'autres personnes par les esclavagistes, mais selon tous les canons du genre, il y a une forte tempête en mer ce jour-là, Senua s'échappe, et c'est parti pour une aventure de 8 heures pleine de surprises.

Je ne veux pas parler beaucoup de l'intrigue, parce que le jeu n'est pas grand et que chaque détail peut être un sérieux spoiler. Cependant, je noterai que j'ai préféré l'intrigue de la deuxième partie à celle de Hellblade 2017.

Le jeu montre clairement le développement de Senua. Au fil du temps, l'héroïne se rend compte qu'elle est capable de plus, elle peut diriger les gens parce qu'ils croient en elle. Senua donne aux gens la possibilité de regarder certaines choses sous un angle différent. Et alors que tout le monde a toujours pensé qu'il y avait quelque chose d'impossible dans ce monde, une "lueur d'espoir" apparaît à l'horizon, prouvant le contraire.

En tant qu'Ukrainien, il était encore plus intéressant pour moi de regarder cette histoire, car qui d'autre que nous sait ce que c'est que de se battre pour sa propre liberté. Tout le monde dit que c'est impossible, mais on le fait quand même. Vous réfléchissez constamment à ce que vous voyez à l'écran. Mais Hellblade II et la lutte de Senua et de son équipe vous montrent qu'après tout ce que vous avez traversé, vous ne pouvez pas abandonner. Vous devez prendre votre épée et partir au combat. Au combat contre vos propres démons, au combat contre un véritable ennemi qui n'apporte que le chaos et la mort. Mais c'est la seule façon de détruire la tyrannie.

Il convient d'accorder une attention particulière au thème de la psychose, que l'on retrouve tout au long de la série Hellblade. Ninja Theory a collaboré avec des professeurs et des personnes ayant vécu une psychose pour montrer ce que ces personnes ressentent à travers l'exemple du personnage principal. Ce sujet, surtout après 2022, est extrêmement important car, malheureusement, le nombre de personnes souffrant de maladies mentales a considérablement augmenté à cause de la guerre, et ces personnes ont besoin d'aide et de soutien. Senua's Saga : Hellblade II semble vouloir faire passer le message que ces personnes ne doivent jamais être oubliées.

L'histoire de Senua's Saga : Hellblade II reste dans votre tête pendant un certain temps. L'intrigue a bénéficié du fait qu'il y avait beaucoup moins de folie. Elle n'a pas complètement disparu, mais elle sert d'élément pour vous aider à vous immerger dans ces événements. Après avoir joué au jeu, vous êtes à nouveau convaincu que le monde a toujours été cruel, mais qu'il est important de chercher des rayons de lumière dans cette obscurité et de se battre. C'est un voyage qui vous fera réfléchir à certaines choses dans cette vie, parce que nous sommes aussi constamment en train de combattre nos doutes, nos peurs et nos démons.

Gameplay : pas de changements majeurs

Le premier Hellblade est conditionnellement divisé en deux étapes : la résolution d'énigmes et les combats contre les ennemis. Savez-vous en quoi consiste Hellblade II ? Oui, en résolvant des énigmes et en combattant des ennemis.

Commençons par les énigmes. Certains d'entre eux sont repris du jeu de 2017. Par exemple, nous avons un dessin qui se compose de trois parties, les trois parties doivent être trouvées dans un petit endroit pour ouvrir un passage. Cependant, il y en a aussi de plus intéressants qui vous demandent, par exemple, de " jouer " avec l'espace.

Cependant, je ne me souviens pas d'une seule énigme qui m'ait plongé dans la stupeur. Elles se résolvent toutes très rapidement. Si vous avez joué au premier volet, cet aspect ne vous posera aucun problème.

De plus, le jeu essaie d'ajouter de la variété de temps en temps, mais j'aimerais en voir plus. Les énigmes ne sont pas terribles, mais elles ne sont pas non plus extraordinaires (sauf dans de rares cas). Ils sont juste corrects, et je ne sais pas quoi ajouter d'autre.

Batailles cinématiques

Le système de combat a subi des changements minimes. Chaque combat est une arène que l'on ne peut quitter qu'après avoir vaincu tous les ennemis. Il y a plusieurs types d'ennemis : un guerrier avec une épée, un guerrier avec un bouclier, un guerrier avec une hache qu'il vous lance, et d'autres encore, mais je ne veux pas tous les dévoiler. Pour les combattre, Senua n'a qu'une épée, qui est capable d'attaques normales et fortes, ainsi que de bloquer les coups. L'héroïne dispose également d'une charge de "concentration". Elle permet de figer le temps afin de tuer l'ennemi sans encombre. Cette charge est surtout utile contre les ennemis de grande taille qui doivent être frappés plusieurs fois, ou contre ceux qui vous frappent constamment sans que vous puissiez les approcher. Enfin, il convient de mentionner l'esquive, car certaines attaques ennemies sont surlignées en rouge, et à ce moment-là, vous devez rapidement esquiver puis attaquer.

Et bien qu'il y ait toujours plusieurs ennemis dans l'arène, ils ne sortent qu'un par un. Vous pouvez donc vous concentrer sur un seul ennemi sans craindre que quelqu'un s'apprête à vous planter une hache dans les côtes.

Les combats eux-mêmes sont devenus plus cinématiques. Il se passe souvent quelque chose en arrière-plan, de sorte que vous n'avez pas l'impression d'être dans une pièce vide avec un tas d'ennemis à l'intérieur. Je me souviens du moment où Senua a failli tuer un ennemi dans une arène, et à ce moment-là, un autre ennemi courait déjà vers elle, et elle a pris le corps du premier et l'a jeté vers le second, et par inertie, il a tué son camarade. De telles scènes accompagnent le joueur presque constamment, ce qui ajoute à la dynamique.

Les animations des meurtres ajoutent également à l'ambiance cinématographique. À la fin, elles sont répétées, bien sûr, mais elles sont variées. Parfois, Senua tue quelqu'un en le poignardant dans le dos, parfois il lui coupe la tête, ou il lui plante simplement une épée dans le cou, et pourquoi pas ? Les auteurs ont passé 69 jours à filmer les scènes de combat. À titre de comparaison, les développeurs n'ont passé que 2 jours à créer Hellblade 1, et cette différence est perceptible dès la première bataille.

De plus, chaque coup d'épée de Senua est agréable à porter. Vous attaquez vraiment avec une épée, pas avec un bâton. Vous ne pouvez donc pas vous contenter de "frapper" vos ennemis. Lorsque vous donnez un coup d'épée, surtout s'il s'agit d'une attaque puissante, vous serez touché deux fois.

Le combat s'est donc nettement amélioré, mais encore une fois, si vous avez joué au premier volet, vous connaissez déjà les bases. Si vous n'attendez que des changements mineurs de cet aspect, vous aimerez les solutions de Ninja Theory, mais si vous vouliez cracher sur les combats de Hellblade, il faudra attendre le prochain jeu : Senua's Sacrifice, j'ai une mauvaise nouvelle pour vous.

Personnellement, j'ai apprécié les combats, mais il y a une chose. Je voulais plus de combats. Il serait préférable de supprimer une ou deux énigmes, mais de donner plus de coups d'épée. Parfois, on se prend au jeu, on en veut toujours plus, et voilà, le combat est terminé, et le prochain vous attend dans 30 minutes.


Qu'est-ce qu'il y a d'autre ?

Le jeu ne se résume pas à des combats et à la résolution d'énigmes. Les piliers que nous connaissions dans la première partie du jeu n'ont pas disparu, ce qui permet de mieux découvrir le monde du jeu. Nous avons également ajouté des situations de jeu intéressantes où, par exemple, vous devez vous cacher des ennemis ou prendre des décisions très rapidement dans des scènes d'action. Encore une fois, j'aimerais en voir plus, mais c'est mieux que rien.


Le gameplay de Senua's Saga : Hellblade II est le maillon faible du jeu. Les auteurs ont amélioré le système de combat, ajouté quelques situations atypiques, mais sinon c'est le même Hellblade : Senua's Sacrifice. Bien que je l'ai personnellement trouvé intéressant à jouer, parce qu'habituellement la chose la plus importante pour moi dans un jeu est l'histoire, donc je peux aimer les "simulateurs de marche", et ici ils vous permettent même de vous battre et de courir. Je comprends que Ninja Theory se concentre davantage sur l'histoire, et c'est pourquoi j'aime ce studio, mais dès qu'ils commenceront à prêter plus d'attention au gameplay, la qualité de leurs jeux augmentera instantanément de plusieurs fois.

Qu'apporte Hellblade II à la PlayStation 5 ?

En 2025, Senua a échappé aux limites de la Xbox et du PC pour arriver sur la console de Sony. Bien sûr, il ne faut pas s'attendre à des changements au niveau du gameplay ou de l'histoire, mais de petites innovations vous permettront de relever plus de défis, de voir de meilleurs graphismes et, surtout, de pouvoir enfin jouer à 60 fps, et pas seulement sur votre ordinateur.

Changements apparus avec la sortie de la version PlayStation 5 :

  • Le mode Performance : Alors que la version originale était optimisée pour 30 images par seconde afin de maximiser l'impact cinématographique, la mise à jour ajoute désormais un mode performance à 60 images par seconde (pour la PS5 et la série X), ce qui rend le jeu encore plus fluide. Un nouveau préréglage Très élevé est également disponible sur PC, ce qui permet d'atteindre une qualité graphique maximale.
  • Mode Hardcore (mode Dark Rot) : Le Dark Rot de Hellblade : Senua's Sacrifice. Ce mode optionnel ajoute un nouveau niveau de difficulté. La pourriture se propage à chaque défaite, et si elle atteint la tête de Senua, son voyage s'achèvera et toute progression sera perdue.
  • Mode photo amélioré : La mise à jour comprend un ensemble d'outils élargi, dont un nouvel onglet Motion permettant de créer des vidéos cinématiques personnalisées.
  • Commentaires des développeurs : Pour ceux qui s'intéressent au processus créatif du jeu, la mise à jour comprend plus de quatre heures de commentaires exclusifs de l'équipe de Ninja Theory.

Images et sons de l'Islande de l'ère Viking

Senua's Saga : Hellblade II est l'un des plus beaux jeux de cette génération. Il ressemble plus à un film qu'à un jeu. Il est difficile de trouver un tel niveau de détail. Je suis également impressionné par le fait que le jeu se déroule en Islande. Nous savons tous à quel point cette région est magnifique. Et les développeurs ne se sont pas contentés de redessiner l'Islande dans le jeu. Ils ont numérisé des lieux réels pour Hellblade II. Et grâce à la puissance de la PlayStation 5 et de la PS5 Pro, les graphismes du jeu peuvent facilement vous faire tomber à la renverse.

Le souci du détail, la diversité des lieux, l'animation des personnages, en particulier de leurs visages, et les graphismes cinématiques font leur travail, si bien qu'il est impossible de les décrire. Vous devez le prendre, l'utiliser et le voir de vos propres yeux.

L'implémentation technique est également superbe. Je n'ai pas rencontré un seul bug, même visuel, et le jeu n'a jamais planté.

L'un des meilleurs travaux sonores de l'industrie

Alors que les graphismes réalistes sont de plus en plus fréquents, seuls quelques jeux peuvent rivaliser avec la qualité sonore de Ninja Theory. Les auteurs, comme dans le premier volet, utilisent le son binaural. En termes simples, il s'agit d'une méthode d'enregistrement sonore qui utilise deux microphones disposés de la même manière que les oreilles humaines. Cela permet de créer un effet de son surround qui vous permet d'entendre exactement d'où vient le son - à gauche, à droite, à l'avant ou à l'arrière. Lorsque vous écoutez un enregistrement binaural avec un casque, vous avez l'impression d'être à l'intérieur de la scène où se déroule l'action. Hellblade II est donc un jeu indispensable si vous portez un casque.

L'effet du son binaural est particulièrement visible lorsque les événements sont racontés par les voix qui se trouvent dans la tête de Senua. C'est comme si elles étaient déjà dans votre tête.

J'aimerais également faire l'éloge des acteurs, qui jouent tous très bien. Et la bande-son est un vrai régal. J'aimerais qu'ils sortent un album numérique dès que possible, parce que je vais l'écouter en boucle pendant très longtemps. J'ai surtout aimé les chansons pendant les batailles. Elles sont tellement entraînantes qu'on est prêt à s'enfuir en Islande, à prendre une épée et à vaincre un groupe de Vikings sur ces motifs scandinaves. Bravo, Ninja Theory !

C'est ainsi que nous nous souviendrons de Senua's Saga : Hellblade II

Senua's Saga : Hellblade II restera dans les mémoires comme une aventure courte mais intense qui reste dans la tête et ne s'envole pas après le générique de fin. Ninja Theory a réussi à recréer l'atmosphère de l'ancienne Islande et, compte tenu du fait qu'il n'y a pas beaucoup de jeux dans ce contexte, Hellblade II se démarque des autres projets. Dans le même temps, le studio a une fois de plus abordé le thème de la maladie mentale, qui est extrêmement important de nos jours.

L'intrigue de cette suite est meilleure, et je ne parle même pas des graphismes et du son. J'aimerais juste voir plus de changements dans le gameplay, et alors le voyage de Senua en vaudrait la peine. Mais même ainsi, Senua's Saga : Hellblade II est l'un des meilleurs jeux de ce printemps, à ne pas manquer pour ceux qui ont aimé le premier volet.

Cinq choses à savoir sur Senua's Saga : Hellblade II

  • Senua's Saga : Hellblade II est un jeu d'action-aventure qui est la suite directe de Hellblade : Senua's Sacrifice de 2017.
  • Les auteurs montrent la souffrance des personnes atteintes de psychose, ce qui n'est pas souvent vu dans les jeux
  • Le jeu attire surtout par son atmosphère, la représentation de la psychose, les visuels et le son binaural
  • Le gameplay du jeu est resté presque au même niveau que dans la première partie.
  • Le jeu est disponible dans le service Game Pass (PC+Xbox), vous pouvez donc essayer le projet de Ninja Theory gratuitement et vous n'y perdrez rien.
Senua's Saga : Hellblade II
Genre. Action Aventure
Plateformes. PC, Xbox Series, PlayStation 5
Nombre de joueurs Un seul joueur
Développeur Ninja Theory
Éditeur Xbox Game Studios
Temps de jeu 6 à 8 heures
Date de sortie 21 mai 2024 / 8 août 2025
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Pour ceux qui veulent en savoir plus

Remerciements

La rédaction tient à remercier l'agence de communication Komunikacijski Laboratorij qui a aimablement mis le jeu à sa disposition.